Animator profesional adalah desainer yang membuat urutan animasi untuk iklan, klip video, atau film layar lebar. Menjadi seorang animator membutuhkan latar belakang artistik dan dasar yang kuat dalam program grafis digital. Daftar keterampilan untuk animator tumbuh, seiring tuntutan industri dan perangkat lunak yang tersedia berkembang.
Keterampilan Kreatif
Fase pertama dalam membangun animasi adalah membuat rencana dan alur cerita. Ini sering dilakukan dengan tangan di selembar kertas. Animator perlu memiliki keterampilan menggambar yang bagus untuk menjelaskan konsep animasi secara visual kepada pelanggan atau tim desain. Dalam beberapa kasus, animator juga harus dapat membuat alur cerita atau membantu klien dalam pengembangan alur cerita.
Keterampilan Komponen Grafik
Urutan animasi tidak hanya mencakup satu karakter. Komponen lain dari video animasi termasuk karakter tambahan, detail latar belakang dan gerakan. Animator harus dapat mendesain latar belakang halus yang membuat karakter menonjol dan membuatnya realistis untuk film atau klip. Animator juga harus dapat bekerja dengan proporsi realistis, karena beberapa pelanggan mungkin ingin animasi terlihat realistis daripada kartun dengan fitur yang tidak proporsional, misalnya. Bergantung pada pekerjaan yang dimaksud, animator mungkin juga perlu mengetahui perbedaan antara animasi 2-D dan 3-D dan perangkat lunak yang sesuai.
Kemampuan berkomunikasi
Keterampilan komunikasi sangat penting, terutama jika animator bekerja sama dengan klien atau tim desain. Animator harus dapat memahami apa yang diinginkan pelanggan dan sebagai gantinya, jelaskan apa yang mungkin terjadi dengan anggaran atau batasan perangkat lunak yang diberikan.Animator juga harus dapat mengkomunikasikan pembaruan kepada anggota tim dan pelanggan, terutama jika pembaruan tersebut mempengaruhi tenggat waktu atau garis waktu keseluruhan proyek.
Kerja Tim vs. Individualitas
Seorang animator sering bekerja sendiri selama fase desain dan animasi, tetapi mungkin perlu bekerja sama dengan karyawan lain dalam fase produksi dan pengeditan suatu proyek. Seorang animator harus dapat bekerja sendiri, tetapi juga harus dapat bekerja sebagai bagian dari sebuah tim, ketika sebuah proyek membutuhkan banyak animator, seperti film berdurasi panjang. Komunikasi juga merupakan bagian penting dari keterampilan ini.
Keterampilan Matematika, Perangkat Lunak Komputer dan Fisika
Menjadi seorang animator membutuhkan pemahaman yang baik tentang matematika dan fisika. Seorang animator harus menghitung garis bayangan perkiraan, menggunakan sudut untuk memproyeksikan pencahayaan dengan benar dalam klip dan menggunakan hukum fisika gravitasi ketika merancang animasi di mana objek jatuh, misalnya. Animator juga harus tahu program komputer atau sistem operasi apa yang terbaik untuk merancang tindakan tertentu, sehingga pengetahuan umum tentang komputer dan sistem operasi di pasar seringkali merupakan keterampilan yang diinginkan. Contoh program perangkat lunak grafis termasuk perangkat lunak ilustrasi, penerbitan desktop, perangkat lunak Flash, dan perangkat lunak pemodelan 3-D.