Di antara smartphone, komputer, dan sistem permainan video, anak-anak modern dibanjiri dengan cara-cara untuk menghibur diri mereka sendiri melalui teknologi. Karena perubahan dalam waktu luang ini, aktivitas fisik menurun dan obesitas pada masa anak-anak meningkat. Menurut sebuah studi Pusat Pengendalian dan Pencegahan Penyakit, tingkat obesitas pada anak-anak meningkat lebih dari dua kali lipat dalam tiga dekade terakhir.
Memikat anak-anak untuk menggunakan gym ramah anak Anda dapat membantu menarik mereka dari permainan elektronik dan ke dalam kehidupan nyata.
Penelitian
Untuk menemukan pusat kebugaran yang terhubung dengan anak-anak dengan cara yang unik dan inovatif, Anda perlu memahami minat anak-anak dan apa yang menurut mereka menyenangkan. Habiskan waktu bersama anak-anak untuk melihat kegiatan apa yang mereka sukai, tetapi jangan membatasi diri Anda pada kegiatan fisik. Bahkan hobi yang tidak aktif dapat menimbulkan inspirasi bagi pusat kebugaran. Teliti pusat kebugaran berorientasi anak lainnya untuk melihat apa yang dilakukan pesaing sehingga Anda tidak mengulangi upaya mereka.
Kepanduan Lokasi
Saat mencari tempat yang tepat untuk pusat kebugaran ramah anak, pilih lokasi tempat sewa - dan pemilik - memungkinkan Anda untuk melukis interior dan eksterior. Cat bagian luar gym dengan warna-warna cerah, seperti warna primer, agar menonjol dari bangunan di sekitarnya dan menarik bagi anak-anak.
Lisensi
Persyaratan izin dan lisensi bervariasi dari satu negara ke negara lain, tetapi kamar dagang lokal Anda adalah sumber daya yang membantu untuk membimbing Anda ke dokumen dan pendaftaran yang diperlukan. Secara umum, Anda perlu memperoleh izin usaha, asuransi bisnis, dan mengajukan Nomor Identifikasi Pemberi Kerja.
Karena ada anak-anak di fasilitas Anda, Anda juga perlu memeriksa persyaratan untuk menjaga anak-anak selama jangka waktu tertentu, biasanya tiga jam. Anda mungkin perlu mendapatkan beberapa lisensi dan izin penitipan anak sebagai hasilnya.
Temukan Tema
Menemukan sudut pandang baru untuk pusat kebugaran berorientasi anak Anda adalah aspek terpenting dan paling menantang dalam meluncurkan bisnis. Gunakan penelitian Anda untuk menentukan apa yang telah dilakukan dan apa yang menarik bagi anak-anak yang Anda targetkan.
Misalnya, jika Anda mendapati sebagian besar anak lebih suka menghabiskan waktu bermain video game, mengintegrasikan ini ke dalam konsep pusat kebugaran Anda. Model peralatan olahraga Anda dan skema warna setelah permainan video populer, seperti seri "Mario Brothers" Nintendo. Anda bisa menggunakan jamur dan balok klasik sebagai penghalang di gym untuk ditangani anak-anak. Anda juga bisa membuat pengontrol permainan seukuran anak-anak untuk dipantulkan dan dilompati.
Buat Kelas
Kelas adalah cara yang populer dan efektif untuk membina keanggotaan di gym dewasa, dan dapat juga sama efektifnya di pusat kebugaran yang berorientasi anak. Buat kelas yang memainkan tema gym Anda.
Misalnya, dengan tema video game, Anda bisa memiliki kelas kick boxing dan seni bela diri yang berkorelasi dengan waralaba game "Mortal Kombat". Wawancarai pelatih seni bela diri dan tanyakan apakah mereka akan mengenakan kostum sebagai karakter dari permainan untuk kelas. Anda juga bisa memiliki kelas dansa menggunakan musik permainan populer, seperti musik tema "Mario Brothers", atau kelas yang menjadi versi skala besar dari permainan arcade "Dance, Dance Revolution".
Fasilitas Ramah Anak
Sebagian besar pusat kebugaran menawarkan fasilitas untuk dinikmati para tamu. Buat rekreasinya dengan pilihan ramah anak. Bar smoothie atau buah dan stasiun yogurt beku menarik bagi anak-anak dan membantu menumbuhkan kebiasaan makan yang sehat. Gunakan cangkir plastik berwarna-warni dan sedotan meriah. Buat pusat studi untuk anak-anak untuk mengerjakan pekerjaan rumah sebelum atau setelah latihan mereka dengan mengisi ruangan dengan meja dan perlengkapan sekolah, seperti komputer, kertas, pena, dan buku referensi. Tetapkan zona dansa dengan pengeras suara dan lantai dansa di mana anak-anak dapat mengadakan pesta dansa dengan teman-teman mereka.