Kerugian dari Prototyping Cepat

Daftar Isi:

Anonim

Rapid prototyping adalah proses pembuatan model realistis dari program masa depan atau antarmuka pengguna produk yang dapat diprogram untuk mendapatkan wawasan awal tentang kegunaan, kebutuhan dan fungsi produk. Antarmuka pengguna yang cepat prototipe mudah untuk dimodifikasi dan memungkinkan pengguna akhir untuk memberikan input ke dalam desain. Meskipun prototyping cepat menawarkan keuntungan input pengguna dalam desain dan kemampuan untuk mendeteksi dan memperbaiki kekurangan selama pengembangan, ada beberapa tantangan yang muncul juga.

Masalah Kode yang Dapat Digunakan Kembali

Beberapa alat prototyping memungkinkan programmer untuk menghasilkan kode yang dapat digunakan kembali, tetapi ini menghasilkan antarmuka pengguna yang sulit untuk direvisi nanti. Pendekatan yang lebih umum, menggunakan alat yang memungkinkan pengembangan cepat antarmuka pengguna yang lebih mudah untuk dimodifikasi, tidak menghasilkan kode yang dapat digunakan. Kode yang dihasilkan oleh alat-alat ini sangat terspesialisasi dan terintegrasi dalam cara-cara rumit yang mencegahnya direproduksi secara efektif sebagian atau dipindahkan ke aplikasi lain. Dalam kebanyakan kasus, manfaat menggunakan alat prototyping lebih cepat adalah kepuasan pelanggan yang lebih besar dan produk yang lebih mungkin untuk melayani preferensi, prioritas, dan persyaratan pelanggan. Dengan adanya kelebihan-kelebihan ini, kelemahan dari kekurangan kode yang dapat digunakan kembali sering dianggap sebagai pengorbanan yang dapat diterima dalam pembuatan prototipe cepat.

Proses Pengembangan lebih lambat

Keterlibatan langsung klien dalam proses pengembangan berpotensi untuk memperkenalkan kebutuhan dan fitur baru yang akan membutuhkan pengkodean lebih lanjut. Meskipun ini dapat meningkatkan pengalaman klien dalam pengembangan dan kegunaan produk akhir, setiap spesifikasi baru yang diperkenalkan akan menambah waktu keseluruhan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pengembangan. Dalam kasus di mana beberapa kebutuhan baru ditemukan sepanjang proses prototyping cepat, jika tidak penundaan kecil yang disebabkan oleh masing-masing perubahan ini dapat menambah keterlambatan yang signifikan.

Stopping Point

Pengembang yang dapat menambah atau memodifikasi fitur kapan saja berisiko mengembangkan antarmuka yang ingin selalu mereka tambahkan. Potensi untuk mengintegrasikan peningkatan tambahan yang tak terhitung jumlahnya dapat memperpanjang waktu yang dibutuhkan untuk mengembangkan produk seperti halnya keterlibatan klien, seperti disebutkan di atas. Tanpa titik pemberhentian yang ketat yang ditentukan oleh jadwal, tenggat waktu atau batas anggaran, proyek dapat tetap dalam pengembangan tanpa batas waktu dan produk jadi yang dapat dipasarkan mungkin tidak akan pernah melihat cahaya hari.