Sejarah Menggambar Mekanis

Daftar Isi:

Anonim

Gambar mekanis atau teknis sudah ada sejak manusia pertama kali mulai membangun. Meskipun primitif menurut standar sekarang, budaya kuno sejauh Mesir kuno telah mengembangkan metode untuk berkomunikasi secara visual bangunan atau desain mekanis. Sepanjang sejarah, manusia telah merancang dan membangun prestasi rekayasa yang monumental menggunakan teknologi yang tersedia. Dan banyak, jika tidak semua, dari prestasi ini menggunakan beberapa bentuk gambar mekanik untuk membantu mewujudkannya.

Infografis

Budaya kuno pernah memahat gambar ke wajah batu. Ini disebut petroglyphs dan secara harfiah berarti 'prasasti batu'. Orang kuno akan menuliskan gambar yang menggambarkan peristiwa atau rutinitas sehari-hari sebagai bentuk dokumentasi. Gambar yang menampilkan bangunan atau monumen yang sedang dibangun pada saat itu tidak biasa. Masalah utama dengan petroglyph adalah ketidakmampuan mereka untuk menyampaikan kedalaman. Gambar arsitektur Yunani kuno juga tidak memiliki rasa kedalaman atau perspektif. Gambar-gambar awal ini, meskipun cukup efektif pada masanya, memiliki keterbatasan parah, yang sering kali dikompensasi dengan benar-benar membangun struktur yang memiliki dimensi yang tidak tepat untuk menipu mata.

Perspektif

Tidak sampai zaman Renaissance bahwa gambar mekanik mampu mencakup ketiga dimensi. Menurut hukum perspektif, objek yang lebih dekat akan tampak lebih besar daripada yang lebih jauh. Sebelum Renaissance seniman dan juru gambar belum berhasil mencapai ilusi ini dalam bidang gambar dua dimensi. Ilusi kedalaman ruang dan pemahaman ilmiah yang menyertainya membuat ilustrasi teknis dan mekanik jauh lebih efektif dan memungkinkan arsitek untuk lebih akurat menggambarkan struktur yang ingin mereka bangun.

Revolusi industri

Revolusi Industri (1760-1850) adalah periode di mana banyak kemajuan teknologi dikembangkan. Kemajuan industri dan pertanian dalam permesinan dan perkakas otomatis muncul pada tingkat yang luar biasa. Ini menciptakan kebutuhan akan gambar mekanik yang lebih presisi. desainer perlu untuk lebih akurat menggambarkan elemen mekanis kerja dari sistem permesinan yang semakin kompleks. Munculnya perspektif tiga titik linier meningkat pada perspektif klasik diciptakan selama Renaissance dan memungkinkan untuk kemajuan luar biasa dalam bidang ilustrasi teknis dan mekanik. Ini umumnya periode di mana sejarawan mengakui bahwa desain grafis pertama kali ditemukan.

"Lihat Cut-Away '

Pada akhir 1800-an, bentuk baru menggambar mekanik diperkenalkan. Ini dikenal sebagai pandangan 'cut-away ilmiah'. Bentuk skematis ini melibatkan penyajian pandangan sisi dua dimensi dari suatu objek yang telah digambar seakan diiris rapi menjadi dua di tengahnya. pandangan yang terpotong memungkinkan seluruh mekanisme ditampilkan dalam profil dengan gambar rinci dari mesin kerja internal di dalam juga digambarkan. Ini memberi para insinyur cara yang lebih baik untuk melihat secara visual bagaimana komponen-komponen internal masuk ke dalam casing luar sebuah mesin atau objek. Selama pertengahan 1900-an, produsen mobil mulai mengembangkan pandangan tiga dimensi yang terputus. Ini mencapai tujuan dasar yang sama dengan pandangan dua dimensi, tetapi dengan keuntungan tambahan dari melihat objek dengan cara yang lebih mirip bagaimana kita benar-benar melihat.

Teknik Modern

Dalam lingkungan bisnis berbasis teknologi saat ini, sebagian besar gambar mekanik dilakukan oleh komputer. Meskipun banyak industri mungkin masih mengandalkan gambar tangan sesekali, perangkat lunak komputer adalah media utama yang digunakan saat ini. Program yang membentuk fungsi menggambar mekanis meliputi AutoCad, microstation, CorelDraw, Vector works atau Adobe Illustrator. Manfaat utama dari program-program ini adalah bahwa suatu objek, setelah disusun dalam program, dapat diputar dan diputar pada sumbu apa pun dengan mengklik mouse. Ini memungkinkan satu ilustrasi dilihat dari berbagai sudut.

Direkomendasikan