Ide Motivasi Pemecah Es

Daftar Isi:

Anonim

Seperti namanya, pemecah es adalah permainan singkat yang dirancang untuk memberi energi pada tamu dan mempercepat bergaul. Menerapkan pemecah kebekuan adalah cara terbaik untuk memulai pertemuan organisasi, apakah individu sudah saling kenal atau tidak. Selain "memecahkan kebekuan," itu membantu para tamu bersantai, menciptakan kenangan yang menyenangkan dan dapat digunakan untuk mendorong pembangunan tim. Berikut adalah lima pemecah es yang mudah untuk dicoba di acara Anda berikutnya.

Patung Aluminium Foil

Berikan satu menit untuk game ini. Berikan masing-masing individu selembar kertas aluminium. Instruksikan para tamu bahwa ketika jam mulai, mereka akan memiliki satu menit untuk membuat patung aluminium. Ketika para tamu selesai, tampilkan "seni" di atas meja di depan dan minta kelompok memberikan suara pada pemenang. Jika grup Anda besar, bertindak sebagai hakim dan pilih tiga pahatan teratas. Tentukan pemenang dengan angkat tangan.

Kepala Pelat Kertas

Sebuah permainan yang bagus untuk menempatkan nama dengan wajah, pemecah es ini sangat cocok untuk kelompok yang beranggotakan 15 orang atau kurang. Beri masing-masing individu piring kertas dan spidol. Beri satu menit dan instruksikan setiap orang untuk menggambar potret dirinya di atas piring kertas. Begitu menit berlalu, kumpulkan piring kertas, susun menjadi urutan acak, dan minta setiap orang menebak siapa yang menjadi fokus dari masing-masing potret diri.

Apa yang ada di Dompet Anda

Sebelum acara, tulislah daftar barang yang biasa ditemukan di dompet, dompet, dan saku. Berdiri di depan kelompok dan minta salah satu dari barang-barang ini. Misalnya, Anda akan berkata, "Saya mencari potongan tiket." Orang pertama yang memberi Anda potongan tiket memenangkan poin. Mainkan permainan sampai daftarnya selesai, dan berikan penghargaan tempat pertama kepada orang dengan poin terbanyak. Untuk variasi pembangunan tim, tempatkan individu ke dalam kelompok kecil dan tunjuk pelari di setiap kelompok yang akan membawa item yang diminta ke depan.

Sajak itu

Atur grup menjadi baris, baik secara horizontal maupun vertikal. Berilah setiap pemimpin selembar kertas dengan kata yang mudah diucapkan tertulis di atas, seperti kelelawar atau lebah. Setelah mendengar kata go, orang pertama harus membuat kata yang berirama dengan kata teratas. Begitu dia menemukan sebuah kata, dia menyerahkan kertas itu ke orang berikutnya, yang perlu melakukan hal yang sama. Ini berlanjut hingga akhir baris. Grup pertama yang berhasil menyelesaikan tugas menang.

Siapa yang bilang

Game ini membutuhkan kerja dari pihak tuan rumah, tetapi itu sepadan dengan upaya awal. Kumpulkan koleksi 10 kutipan terkenal yang disimpan dalam kategori tertentu - misalnya, presiden, rekan kerja, atau penyair. Berikan masing-masing orang selembar kertas dan minta kelompok untuk memberi nomor kertas dari satu hingga 10. Kemudian baca kutipan dan biarkan setiap orang menebak siapa yang dikaitkan dengan kutipan. Pemenangnya adalah orang atau orang yang menebak paling benar.