Game Pertemuan Menyenangkan

Daftar Isi:

Anonim

Permainan membantu memecah kebekuan secara sosial, memberi energi karyawan di tengah hari kerja yang panjang dan memfokuskan energi kreatif kolektif kelompok. Selain menjadi menyenangkan dan menghibur, manfaat nyata dari permainan terletak pada peningkatan produktivitas dan menciptakan semangat percaya diri dan kerja tim selama rapat.

Lembar Tanda Tangan

Sebelum pertemuan, fasilitator harus membuat lembaran dengan daftar sifat yang berbeda. Fasilitator dapat menjadi lucu dan kreatif tetapi juga dapat mencakup ciri-ciri kepribadian umum atau karakteristik orang-orang tertentu yang akan menghadiri pertemuan. Bergantung pada ukuran pertemuan, daftar 10 hingga 20 sifat biasanya sesuai. Beberapa ide termasuk "Berbicara lebih dari satu bahasa," "Memiliki kucing," "Sering bepergian" atau "Menyelesaikan teka-teki silang dengan tinta." Di awal pertemuan, setiap peserta akan menerima selembar dan alat tulis. Tujuannya adalah agar setiap peserta menemukan satu orang lain di ruangan itu yang cocok dengan setiap sifat dan untuk mendapatkan tanda tangan dari orang tersebut. Orang dengan jumlah tanda tangan unik tertinggi memenangkan permainan.

Tokoh Terkenal

Fasilitator game harus membuat tag kertas kecil dengan nama tokoh sejarah terkenal, selebritas, atau karakter fiksi. Di awal permainan, setiap peserta rapat akan memiliki nama yang ditempel di punggungnya. Para peserta kemudian berbaur dan saling bertanya untuk mengetahui identitas mereka yang terkenal. Kuncinya adalah bahwa setiap orang harus menggunakan pertanyaan "ya" atau "tidak". Jika seorang peserta menerima jawaban "ya", ia dapat terus bertanya kepada orang yang sama sampai ia menerima jawaban "tidak". Ketika peserta telah menemukan identitasnya sendiri, ia memindahkan tag-nya ke bagian depan bajunya dan membantu peserta lain sampai semua orang tahu identitas terkenal mereka.

Dua Kebenaran dan Kebohongan

Di awal pertemuan, setiap peserta diperintahkan untuk menuliskan dua fakta sebenarnya tentang dirinya dan satu kebohongan. Permainan ini sangat efektif jika para peserta tidak mengenal satu sama lain dengan baik, tetapi dapat dimodifikasi untuk kelompok yang lebih akrab. Jika peserta sudah saling kenal, minta mereka untuk memilih fakta-fakta trivia yang tidak biasa tentang diri mereka sendiri, suka dan tidak suka mereka atau kenangan masa kecil pribadi. Setiap orang bergiliran membaca kebenaran dan kebohongan mereka dengan keras. Peserta lain harus menebak mana dari tiga item yang tidak benar. Orang yang membodohi kelompok mendapat poin tambahan dan juga orang yang menebak paling benar.

Berbicara dalam Lingkaran

Sebelum pertandingan, fasilitator harus mengikat ujung seutas tali panjang untuk membentuk lingkaran besar. Semua peserta mulai dengan berdiri melingkar dengan mata terpejam dan berpegangan pada tali dengan kedua tangan. Para peserta harus mencoba memegang tali dengan tinggi yang kira-kira sama, biasanya setinggi pinggang. Fasilitator menginstruksikan peserta untuk membentuk tali menjadi bentuk yang berbeda. Bentuk awalnya mudah, seperti segitiga atau kotak, dan kemudian berkembang menjadi bentuk yang lebih sulit, seperti angka-delapan atau segi enam. Para peserta harus menutup mata sepanjang waktu dan harus berkomunikasi dengan jelas satu sama lain.