Cara Menghitung Tingkat Pengembalian Marginal

Daftar Isi:

Anonim

Itu tingkat pengembalian marjinal menunjukkan tingkat pengembalian perusahaan berdiri untuk mendapatkan dengan memproduksi satu unit tambahan. "Unit" ini dapat berupa apa pun yang digunakan perusahaan untuk menghasilkan pendapatan, apakah itu produk fisik, unduhan virtual, atau jam layanan. Karena produksi setiap unit tambahan membutuhkan sumber daya tambahan, tingkat pengembalian marjinal membantu perusahaan menentukan apakah produksi unit tambahan tersebut akan menghasilkan pendapatan yang akan menutupi biaya sumber daya tersebut.

Pendapatan marjinal

Itu pendapatan marjinal proses produksi adalah jumlah pendapatan yang diperoleh perusahaan dengan memproduksi unit tambahan. Dalam kebanyakan kasus, pendapatan marjinal sama dengan harga penjualan eceran - jumlah yang diterima perusahaan untuk memproduksi dan menjual unit tambahan itu. Produk yang dikelompokkan bersama dihitung sebagai satu unit tambahan tunggal. Sebagai contoh, selusin telur, sepasang sepatu atau satu jam pijatan semuanya dihitung sebagai satu unit penjualan.

Biaya Marjinal

Itu biaya marjinal adalah jumlah yang harus dikeluarkan perusahaan untuk menghasilkan unit tambahan. Biaya marjinal termasuk keduanya biaya tetap dan biaya variabel diperlukan untuk menghasilkan unit tambahan itu. Biaya tetap termasuk biaya yang harus dibayar perusahaan, terlepas dari tingkat produksinya; biaya-biaya ini termasuk sewa, utilitas dan pajak. Biaya variabel adalah biaya yang harus dibayar perusahaan untuk meningkatkan produksinya; biaya-biaya ini termasuk bahan, tenaga kerja dan biaya distribusi.

Menghitung Tingkat Pengembalian Marginal

Tingkat pengembalian marjinal adalah rasio pendapatan marjinal dengan biaya marjinal. Misalnya, Generic Games menghasilkan 100.000 salinan video game sepakbola-nya. Setiap salinan dijual seharga $ 60, yang menunjukkan pendapatan marjinal. Biaya marjinal untuk salinan berikutnya adalah $ 30. Tingkat pengembalian marjinal untuk pertandingan sepak bola adalah 60/30, atau 2; untuk setiap $ 1 yang dihabiskan untuk membuat salinan tambahan, perusahaan akan menerima $ 2 sebagai pendapatan tambahan.

Memaksimalkan keuntungan

Perusahaan dapat menggunakan tingkat pengembalian marjinal untuk menentukan jumlah unit yang dapat mereka hasilkan untuk memaksimalkan keuntungan. Ini terjadi ketika biaya marjinal sama dengan pendapatan marjinal, atau ketika tingkat pengembalian marjinal sama dengan 1. Poin ini dikenal sebagai titik maksimalisasi keuntungan. Misalnya, Generic Games menjual 200.000 kopi dari permainan sepak bola. Pendapatan marjinal masih $ 60, tetapi biaya marjinal sekarang $ 60. Tingkat pengembalian marjinal adalah 60/60, atau 1, sehingga permainan telah mencapai potensi keuntungan maksimum pada saat ini.

Pengembalian Diminishing

Ketika produksi meningkat, biaya produksi variabel juga akan meningkat. Setiap produksi yang melewati titik maksimisasi keuntungan akan berhenti menguntungkan. Ini dikenal sebagai the_ law of diminishing returns_. Jika Generic Games menghasilkan 250.000 salinan dari permainan sepak bola, pendapatan marjinal masih $ 60, tetapi biaya marjinal akan naik menjadi $ 80. Tingkat pengembalian marjinal adalah 60/80, atau 0,75. Unit berikutnya sekarang lebih mahal untuk diproduksi daripada pendapatan yang dihasilkannya, sehingga perusahaan harus mengurangi produksi.