Rapat dapat membuat stres, membuat frustrasi, produktif, memberi energi, efisien, tampaknya tak ada habisnya, untuk menyebutkan beberapa hal.Mempersiapkan pertemuan dengan permainan pemanasan cepat atau dua dapat membantu mempersiapkan orang untuk bekerja sama dan memecahkan kebekuan. Dengan mendekatkan orang-orang dan menciptakan lingkungan yang lebih santai, Anda mungkin bisa menghasilkan pertemuan yang lebih terbuka dan efisien.
Ball Juggle
Jika anggota rapat baru satu sama lain, bola juggle adalah salah satu cara untuk belajar nama satu sama lain sementara juga mendapatkan sedikit latihan ringan. Anggota kelompok melemparkan bola kecil bolak-balik di antara mereka sambil mengucapkan nama penerima yang dimaksud. Tujuannya adalah untuk meningkatkan kecepatan transfer dari waktu ke waktu melalui penghafalan nama masing-masing peserta. Permainan dapat dimainkan dengan urutan yang ditetapkan atau secara acak.
Zoom
Dalam Zoom, peserta diberikan serangkaian gambar yang, ketika ditempatkan dalam urutan yang tepat, membentuk rangkaian berurutan. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk membuat peserta berbaris sesuai dengan gambar mereka dalam urutan berurutan yang tepat - tanpa mengungkapkan foto mereka. Setiap anggota diberikan satu atau dua gambar dan tim diminta untuk bekerja bersama untuk memutuskan urutan peserta yang harus berbaris, tetapi mereka hanya dapat berkomunikasi melalui deskripsi lisan dari gambar gambar mereka.
Tidak "Ya" atau "Tidak"
Untuk permainan ini, setiap peserta menerima beberapa token dan bergerak di sekitar ruangan berbicara dengan peserta lain. Setiap anggota mengajukan pertanyaan kepada yang lain, tetapi tidak ada yang diizinkan untuk menjawab "ya" atau "tidak" untuk pertanyaan itu. Jika seseorang mengatakan salah satu dari kata-kata ini, mereka harus menyerahkan salah satu token mereka kepada orang yang mereka ajak bicara. Tujuannya adalah untuk "menipu" peserta agar kehilangan koin mereka - dan, tentu saja, untuk mempelajari sesuatu tentang mereka yang memainkan permainan.
Fakta atau Fiksi
Dalam Fakta atau Fiksi, seorang anggota kelompok menceritakan kisah nyata atau diciptakan tentang diri mereka sendiri atau seseorang yang mereka kenal; ceritanya seharusnya tidak biasa atau mengejutkan. Tujuan permainan ini adalah agar setiap peserta dapat menebak apakah pendongeng mengatakan yang sebenarnya atau tidak - apakah ceritanya adalah fakta atau fiksi. Setelah setiap orang menceritakan kisahnya, siapa pun yang memiliki tebakan paling benar akan menang.